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    Feuille de route v1.002.034

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    Message par viruspyko Ven 7 Fév - 14:19

    De nouveau actif je vais vous présentez les nouvelle fonctionnalités que je vais programmés.

    - Nouvelle page Options
    - Ajout d'une page boutique
    - Possibilité de changer de page sans passer par le menu
    - Nouvelle page de connection
    - Nouveau design
    - Ajout de nouvelles options
    - Correction de la majeure partie des bugs
    - tuto de départ
    - Nouveau chat

    + Passage à une licence officiel Microsoft

    [edit] - Nouveau chat
    Edit du Technologue: 2, 3 fautes d’orthographe.
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    Message par Le SuperIntendant Ven 7 Fév - 17:10

    Et bien je suis content d'apprendre ton retour et ta motivation... car des projets concurrents commencent à pointer leur nez en ce moment. Bon, je pense qu'on a un avantage quand même... mais faisons attention.

    Si tu fais ce que tu marque dans cette feuille de route. Je déclarerai quelque chose à la communauté !  Embarassed 
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    Message par viruspyko Ven 7 Fév - 18:44

    petit aperçu de la page principal Very Happy


    https://i.servimg.com/u/f58/17/40/42/99/captur10.jpg

    Je précise que elle n'est pas terminée
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    Message par Le SuperIntendant Sam 8 Fév - 11:44

    C'est magnifique. Après tu as prévu de faire plusieurs designs pour chaque faction ?
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    Message par viruspyko Sam 8 Fév - 12:45

    oui ;)
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    Message par viruspyko Jeu 20 Fév - 18:48

    Petit retard,

    Je vous informe que à partir de aujourd'hui cette version seras retarder car avec mon boulot je doit partir en stage et donc suspendre mon développement 2 semaines

    Je m'excuse du dérangement.
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    Message par Le SuperIntendant Jeu 20 Fév - 19:48

    Merci de l'information. Cela nous laissera du temps pour peaufiner quelques trucs urgents.
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    Message par Kamikaze42 Mar 25 Fév - 16:57

    Petit message qu'il verra à son retour. J'aime le concept général, simple et efficace comme je dit souvent. Et c'est une qualité, car souvent quand on veux en faire trop ça fait rapidement sapin de noël et ça va pas.

    Mais comme je l'ai déjà dit le simple et efficace met au premier plan tout les défauts. Dans un premier temps je te conseillerais de sélectionner des images avec une bien meilleur résolution car là j'ai l'impression de regarder un div'x tant la résolution est catastrophique.

    Autre chose, vous aller dire que je suis chiant mais, quand est-il de la licence sur la police utilisé?
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    Message par viruspyko Ven 28 Fév - 15:41

    Kamikaze merci de tes conseils mais les images utilisées dans la version actuel ne sont pas de moi, et je travaille sur la création de nos propres images. Pour finir la licence de la police et un "Licence Publique Générale GNU" c'est à dire libre de droit à certains points que HST remplit complètement.
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    Message par Aug45 Sam 1 Mar - 9:30

    Moi, j'aime beaucoup les images comme elles sont actuellement. Je te trouve un peu trop critique Kamikaze42 : parler de qualité catastrophique ? Mais il faudrait t'acheter une paire de lunette car je crois qu'on voit pas la même chose. Bien sûr, il se peut qu'on puisse optimiser la qualité des images mais ce n'est pas raison pour dire ce que toute image non-optimisée est de résolution médiocre. Ici, il y a des gens qui bossent dure et la moindre des choses serait de respecter un minimum leur travail.
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    Message par Kamikaze42 Dim 2 Mar - 12:50

    Si tu veux tous savoir Aug, j'ai une myopie extrêmement avancé au point que du haut de mes 21 ans j'ai la vue moyenne d'une personne de 50 balais. J'ai aussi un daltonisme déficient en rouge et légèrement en bleu. Et pour couronner le tout je vois en permanence ce que l'on appelle des corps flottant, comme une nuée de moucherons quoi... Donc je te remercie de t'en soucier mais j'ai déjà une paire de lunette.

    Cela dit, un pixel est un pixel, et même si je ne suis pas capable de faire la différence entre du 720p et du 1080p quand le pixel est gros comme le pouce même mes yeux de merde arrive à le voir. Donc quand je dit que ça pixelise (et la pixellisation en infographie est catastrophique) c'est un fait avant d'être une critique.

    Voit-tu, je bosse dans l'industrie où on parle en permanence d'amélioration continue, dont le principe est de constamment remettre en cause les process actuel afin de les améliorer. Et l'ennemi principale de l'amélioration continue c'est la personne qui dit : "Moi, j'aime beaucoup comme c'est actuellement".

    Mais il y a tout de même une façon d'être critique et dire que l'on est trop critique ne veux rien dire. Je pense que tu à utilisé le terme critique dans le sens péjoratif, ce qui est une faute de compréhension. Par exemple en disant que l'image actuel te plais tu émet une critique, mais peu (ou pas) objective puisque tu met en avant ton goût personnel. Or on ne monte pas un jeu sur les goût individuel des personne sinon on ne s'en sort pas, il y a parfois des compromis à faire.

    Si tu n'avais pas lut mon message en diagonal tu aurais remarqué un critique positive:

    "J'aime le concept général, simple et efficace comme je dit souvent. Et c'est une qualité, car souvent quand on veux en faire trop ça fait rapidement sapin de noël et ça va pas."

    Critique personnel : J'aime le concept (peu objectif donc peu valable)
    Argument : C'est simple et efficace (toujours peu objectif mais gagne en intérêt grâce à l'argumentation)
    Critique objective : c'est une qualité (jugement objectif de la manière de procédé)
    Argument : en faire trop peux rendre le tout ridicule. mais ici ce n'est pas le cas !

    En gros je dit le concept est bien mais la qualité peut être amélioré. Et toi tu dit, la qualité est bien mais peut être amélioré. Il faut faire un choix, elle est bien ou non?

    Je parle surement un peu beaucoup, mais dire de quelqu'un qu'il est trop critique ou que sa critique est inutile alors que la dite critique est constructive et apporte une valeur ajouté, même minime (ici la qualité de l'image) est totalement contre-productif. Car notez qu'aujourd'hui, bien plus qu'avant, les jeux sont évalué aussi sur leurs graphismes.
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    Message par viruspyko Dim 2 Mar - 14:19

    Vraiment navré mais ce topic n’a pas été ouvert pour ouvrir un dialogue particulièrement grossier donc je vous demande de changer de ton est d’aller en taverne ou en priver pour vous en débattre.
    Merci.
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    Message par Kamikaze42 Dim 2 Mar - 17:09

    Je pense que tu es un peu dur avec Aug, même s'il était un peu extrémiste dans ses propos il n'a pas été "particulièrement grossier". Cela dit, tu à tout de même raison de recentrer le débat, c'est important de ne pas s'égarer afin de pouvoir fournir un travail optimum.

    Pour cela, je m'en excuse, c'est ma faute, j'ai réagis à la petite pique de ce chère Aug.

    Mais recentrons nous! Premièrement, heureux d'apprendre que tu fait bien attention aux licences des éléments employé. parce que c'est peut-être bête mais ce serait vraiment dommage qu'une bête police vienne avorter un tel projet...

    Enfin je suis particulièrement intéressé sur ton travail des images propre au projet. Si on ajoute à ça le fait que tu sois développeur 3D, ma curiosité ne tient plus en place. Peut-on avoir de plus amples renseignementd ou cela est une surprise et je devrais patienter jusqu'à sa réalisation?
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    Message par viruspyko Dim 2 Mar - 17:20

    Tu devras attendre car c'est une surprise que je réserve et c'est pour cela que je n'est pas encore montrer l'avancement du projet pour le moment
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    Message par Kamikaze42 Dim 2 Mar - 17:23

    Dans ce cas, si c'est une surprise, j'ai grand hâte d'être surpris :p
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    Message par Le SuperIntendant Ven 7 Mar - 16:25

    J'annonce à la communauté que la prochaine version de HST est en cours de test. Le déploiement est très proche ! Nous avons hâte de vous présenter le travail effectué !
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    Message par Aug45 Ven 7 Mar - 17:15

    On va devoir tout recommencer depuis le début ?
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    Message par Le SuperIntendant Ven 7 Mar - 20:08

    Non, vous allez garder vos statistiques ! Bienvenue dans la version finale de HST !

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